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Perfezioniamo i livelli di gioco da Easy e Normal

di Vigamus Academy
Impariamo a gestire al meglio i diversi livelli di un gioco realizzato tramite il framework di Scratch, perfezionando le difficoltà Easy e Normal. Leggi Perfezioniamo i livelli di gioco da Easy e Normal

Creiamo il personaggio di un platform 2D

di Vigamus Academy
Iniziamo il percorso per creare un platform bidimensionale con Unity, assegnando un'immagine a uno Sprite e conferendogli degli attributi. Leggi Creiamo il personaggio di un platform 2D

Aggiungere Emoji nei nomi dei file in Windows 10

di Claudio Pomes
Qualche tempo fa abbiamo visto come, a partire dalla versione del 2017 di Windows 10, fosse possibile scrivere Emoji su Windows 10, ossia premendo insieme i tasti Windows e punto sulla tastiera del...

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Adattiamo il Cube alla Sphere del modello 3D

di Vigamus Academy
Impariamo a gestire e modificare oggetti 3D su Autodesk Maya, per realizzare un modello tridimensionale di uno scheletro. Leggi Adattiamo il Cube alla Sphere del modello 3D

AMD Navi 21, rumor indicano la presenza di 80 Compute Unit

di Antonello Buzzi
Stando ad alcune informazioni circolanti in rete, individuate da @_rogame e @komachi_ensaka e riportate da Videocardz, le tanto vociferate GPU Navi 21 (Big Navi) di AMD potrebbero essere dotate sino a 80 Compute Unit, raddoppiando in pratica il numero di CU implementate in Navi 10. A quanto pare il leak dovrebbe provenire da un software, probabilmente […]

Creiamo il livello di gioco “Easy”

di Vigamus Academy
Impariamo come creare e gestire i diversi livelli di gioco, sfruttando al meglio le funzionalità offerte dal framework di Scratch. Leggi Creiamo il livello di gioco “Easy”

Nvidia, negoziati in corso con ARM per la sua acquisizione

di Antonello Buzzi
Due settimane fa era comparso un articolo nel quale veniva affermato che Nvidia era interessata all’acquisizione di ARM ed ora sembra che i negoziati siano già in corso, come riportato da Bloomberg. L’accordo dovrebbe prevedere una transazione sia in azioni che contanti, sebbene al momento non sia stato ancora fissato un prezzo definitivo. ARM è […]

Matrox D1450, la scheda ideale per gestire sino a 16 monitor in 4K contemporaneamente

di Antonello Buzzi
Matrox ha annunciato la nuova scheda grafica multi-display Matrox D-Series D 1450, realizzata appositamente per gestire i video wall di nuova generazione. Infatti, il dispositivo, che occupa solo uno slot di espansione, offre quattro uscite HDMI, ognuna in grado di trasportare segnali sino alla risoluzione di 4096 x 2160 a 60Hz. Tuttavia, è possibile utilizzarne sino a […]

ASRock, la nuova RX 5700 Challenger Pro offre un dissipatore piuttosto massiccio

di Antonello Buzzi
Nvidia potrebbe essere la regina del ray tracing fino a quando non uscirà la prossima generazione di schede grafiche AMD, ma ciò non impedisce alle GPU attuali della casa di Sunnyvale di offrire prestazioni più che buone. Al vertice della gamma si trova la RX 5700 XT, capace di fornire performance di alto livello ad […]

Sapphire, la nuova Radeon RX 5700 XT Pulse BE è più economica

di Antonello Buzzi
Qualche settimana fa Sapphire aveva presentato un nuovo modello di Radeon RX 5600 XT, la Pulse BE, che rappresentava una versione più compatta ed elegante dell’originale Radeon RX 5600 XT Pulse. La particolarità della nuova edizione risiedeva nelle dimensioni, ridotte rispetto al modello precedente e nel BIOS. A quanto pare la compagnia ha deciso di […]

Creiamo l’effetto dell’impatto per il tuono

di Vigamus Academy
Creiamo un’atmosfera tenebrosa su Unity, implementando non solo la pioggia, ma anche perfezionando i tuoni per realizzare un temporale verosimile. Leggi Creiamo l’effetto dell’impatto per il tuono

Nvidia Ampere A100 segna un nuovo record in OctaneBench

di Antonello Buzzi
La GPU Ampere A100 di Nvidia è in vendita da maggio, ma non avevamo ancora avuto modo di verificare le sue potenzialità, almeno sino ad oggi. Jules Urbach, fondatore e CEO di OTOY, ha pubblicato un messaggio su Twitter nel quale ha riportato il primo benchmark della scheda video. La GPU ha raggiunto 446 punti su […]

Le migliori avventure grafiche di sempre su PC

di Michele Pintaudi
Giocare su PC significa spesso e volentieri aver accesso, tra i tantissimi prodotti offerti dal mercato videoludico odierno, anche a tutta una serie di titoli talvolta considerate “di nicchia”. Già perché è pratica comune, soprattutto per quanto concerne il PC gaming, quella di (ri)scoprire perle che hanno scritto la storia di questo medium e che […]

EVGA GeForce GTX 1650 KO, la nuova proposta EVGA per la fascia bassa

di Antonello Buzzi
EVGA ha annunciato la commercializzazione della scheda grafica EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6, proposta ideale per avere buone prestazioni sino a risoluzioni pari al FullHD ad un prezzo particolarmente contenuto.  Rispetto al precedente modello, la presenza delle memorie GDDR6 è in grado di offrire un certo miglioramento prestazionale, mentre l’impiego della collaudata architettura Turing, […]

Sistemiamo il Polygon Sphere nella Scene

di Vigamus Academy
Impariamo a gestire il Polygon Sphere su una Scene per creare il primo modello tridimensionale di uno scheletro su Autodesk Maya. Leggi Sistemiamo il Polygon Sphere nella Scene

NVIDIA RTX 3080, più veloce del 20% rispetto ad una RTX 2080 Ti?

di Antonello Buzzi
A quanto pare anche oggi sono spuntate in rete nuove presunte informazioni inerenti alle nuove GPU con architettura Ampere di Nvidia, di cui si sta parlando ormai da mesi. Fortunatamente l’attesa dovrebbe finire presto, dato che molti indicano il prossimo settembre come periodo durante il quale la nota compagnia californiana annuncerà ufficialmente la sua nuova […]

NVIDIA Ampere, nuovi dettagli su DLSS 3.0

di Antonello Buzzi
Sappiamo già che la tecnologia DLSS di NVIDIA è in grado di migliorare notevolmente le prestazioni delle schede grafiche della compagnia californiana. In particolare, la sua ultima iterazione disponibile, DLSS 2.0, nel recente Death Stranding di Kojima Productions, ex esclusiva Playstation 4 ora acquistabile anche per Windows PC, offre performance praticamente raddoppiate. Il canale YouTube […]

Attiviamo la transizione tra i tre livelli della difficoltà

di Vigamus Academy
Impariamo a gestire i livelli di difficoltà di un videogioco realizzato tramite il framework di Scratch, attivando tra transizione tra essi. Leggi Attiviamo la transizione tra i tre livelli della difficoltà

Modifichiamo il Noise e il Color del tuono

di Vigamus Academy
Impariamo a creare un'atmosfera accattivante per un videogioco realizzato su Unity, perfezionando i dettagli relativi a tuoni e pioggia. Leggi Modifichiamo il Noise e il Color del tuono

Willy Morgan and the Curse of Bone Town | Anteprima, un punta e clicca italiano!

di Michele Pintaudi
Chi segue con maggior frequenza Game Division sa quanto, sulle nostre pagine, amiamo trattare spesso e volentieri un genere tanto particolare quanto quello delle avventure grafiche. Un amore nato, per molti dei nostri redattori e per il sottoscritto, sin dall’infanzia con tutta una serie di prodotti che hanno sostanzialmente definito una generazione di videogiocatori. È […]
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